Kikizo a testé GTA 4
Posté par pimb, le 28/02/2008 à 21:18

Bonsoir,

Comme nous vous l'annoncions, Kikizo a eu le privilège de tester en avant première une démo jouable du tant attendu Grand Theft Auto 4. Un joli résumé de 5 pages nous démontre la future bombe que sera l'opus de Rockstar et voici les points les plus marquants que nous ont révélé Kikizo :

  • Le rendu physique est nettement supérieur aux autres GTA et ce ressent tout de suite manette en main.
  • Si l'on échoue une mission en ressortant de l'hôpital ou du commissariat, il sera possible de la recommencer instantanément en allant voir une option sur son téléphone portable et en appuyant ensuite vers le haut de la croix directionnelle.
  • Niko a des mouvements très gracieux et très bien rendus quelque soit le mouvement abordé. De la course, à la marche en passant par le saut. Il est également possible de voir beaucoup plus en l'air que dans San Andreas, sans doute du à la verticalité de Liberty City.
  • Le système de combat permet d'esquiver, de donner des coups de poing légers et puissants ainsi que des coups de pieds à l'aide de 3 boutons différents. Il est également possible d'effectuer des combos.
  • Broker sera la seule île explorable au début du jeu et les ponts sont bloqués par des barrières de police. La deuxième île sera disponible bien plus rapidement que dans les précédents opus, certainement Bohan.
  • Les sensations de conduite ont elles aussi évolués et les réactions des autres voitures par rapport à vous ont été revues à la hausse.
  • Il est possible de lancer des grenades et des cocktails molotovs depuis la voiture.
  • Lors d'une collision, les passagers sont projetés en avant.
  • Alors que Niko sortait in extremis d'une voiture prête à exploser, l'onde de choc l'a envoyé au sol et à provoqué des sifflements d'oreilles comme dans Half-Life 2.
  • En mettant le jeu sur pause, il est possible de pointer n'importe quel endroit sur la carte et le GPS vous montrera l'itinéraire le plus adéquat.
  • Le GPS est parlant dans les voitures les plus clinquantes.
  • Les voitures ne sont pas customisables et il n'est non plus pas possible de stocker des armes ou autres choses à l'intérieur. Rockstar met ainsi fin à la rumeur.
  • Lors des phases de shoot, grâce à une pression sur la gâchette droite, Niko peut passer d'une couverture à une autre facilement. Si la couverture est trop éloignée, vous pouvez courir vers elle et en appuyant sur la gâchette, Niko sautera se mettre à l'abri.
  • Si un ennemi est à couvert, toute partie du corps non exposée est vulnérable grâce à la visée manuelle plus précise. La beauté graphique permet d'avoir une meilleur vue dans ces cas de figure qu'auparavant.
  • Lors des arrestations, il sera possible de se faire arrêter même à pied. Niko mettra les mains derrière la tête et se mettra à genoux. Seulement il sera toujours possible de fuir avant que vos genoux ne soient sur le point de toucher le sol, mais une fuite vous coutera un niveau d'alerte supplémentaire.
  • Il semblerait qu'une seule animation de Niko ne soit disponible lorsque celui-ci monte ou descend des marches et la vitesse reste la même, quelque soit la situation. Gênant pour les phases de fuite par exemple ...
  • Les stations de radios sont au nombre de 18 dont une s'appelle "The Vibe", une radio Soul/RnB. On notera également les genres Jazz, Dance, Jamaïcain moderne, Pop, Hardcore, Hip-Hop ainsi qu'une radio spécifique d'Europe de l'est.
  • En plus d'un travail étonnant sur le doublage, le jeu donne vraiment une impression de vie avec de nombreux dialogues en dehors des cut scenes.
  • Ils ont pu voir Niko mettre un casque au moment de monter à moto et ensuite l'enlever et le poser à côté de l'engin en descendant.


Et pour finir la cerise sur le gateau avec 10 nouveaux screenshots :

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