L'interview de Dan Houser par OXM en français
Posté par pimb, le 10/05/2007 à 22:31

L'interview de Dan Houser par OXM en français



Bonsoir,

Après vous avoir traduit l'intégralité de l'interview de Dan Houser parue dans "l'Official Playstation Magazine", nous vous offrons à présent la traduction complète de son interview parue dans "l'Official XBOX Magazine".


OXM : Quels sont les avantages de GTA IV sur la XBOX 360 et quelles technologies se sont ouvertes à vous ?

Dan Houser : Sans hésiter sa puissance et sa liberté. La nature de faire des jeux vidéos est faite de compromis. Il y'a le monde: Comment va-t-on faire un jeu à partir de ce monde ? D'un point de vue moins ésotérique, on a envie d'y inclure toutes les choses possibles, mais c'est impossible car l'espace n'est pas suffisant. A présent, nous avons moins de restrictions, du coup nous avons d'un côté un espace agrandi pour y inclure ce que l'on veut y inclure, et de l'autre sa rends les choses plus chères (Rires). Il n'est pas seulement sujet des buildings qui doivent faire preuve de plus de travail, mais de l'amélioration de L'IA (Intelligence Artificiel), des animations, ... En prenant chaque aspect l'équipe entière se doit d'être revue à la hausse de manière exponentielle.




OXM : Liberty City sera-t-elle une plus grande ville ou seulement plus détaillée ?

Dan Houser : Et bien, elle sera plus grande que les villes que nous avons crées jusqu'ici, je pense mais je ne me focalise pas là dessus. Ce qui prime est la totalité du projet. Ce ne sera pas aussi grand que l'aire de jeu de San Andreas. Mais la taille n'était pas un problème auparavant. Vous pouvez continuer à remplir un disque si celui-ci est assez gros, mais l'important est la vitesse à laquelle ces données sortent du disque et le niveau de détails. C'est ce que la nouvelle machine (XBOX 360) nous apporte.




OXM : Avez vous débutés avec une simple carte de New York pour ensuite choisir les lieux vous vous choisiriez ?

Dan Houser : La carte est assez similaire à New York avec ces 4 borough et New Jersey. Nous n'y avons pas inclus Staten Island car on y retrouve à peu près la même chose qu'à Jersey et qu'il n'y a pas tant de choses à y faire. Nous parcourions les borough allant de quartier en quartier en se disant "Ce coin est interessant historiquement" ou " ce coin est intéressant architecturalement". Et parfois nous fusionnons les deux afin d'obtenir un résultat qui nous est satisfaisant. Les points principaux de Manhattan ont étés respectés. Les grandes structures ne seront pas colossales, mais la vue d'ensemble est plutôt réussie. Ce que vous avez vu est Brooklyn, bien que nous ayons renommés tous les borough et il s'agit de Broker dans notre version, mais le point de vue est bon. La statue de la liberté, Central Park, tout y est, ...




OXM : Vous nous avez parlés des influences culturelles concernant les quartiers. Pouvez vous nous en dire plus sur les différents gangs ?

Dan Houser : Je ne peux pas encore vous faire de déclarations sur les gangs, mais une des choses qui nous a attirés vers cette origine est :
  • Le personnage (Qui n'est d'ailleurs pas Russe, mais bien issu d'Europe de l'est, bien que un gang Russe sera présent)
  • L'histoire et l'univers, car New York est vraiment comme la capitale du monde, et une fois habitué à être ici vous vous prenez conscience des enclaves ethniques, encore plus qu'à Londres et certainement plus que n'importe ou ailleurs. Tant de gens vivent ici, et faire apparaitre ce type de comportement est une chose sur laquelle nous avons beaucoup travaillés.


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