Posté par
GTAMAN, le 29/04/2007 à 16:14
Bonjour,
Hier nous vous proposions les scans des 14 pages de preview de OPM. Pimb, notre rédacteur, a décidé de traduire pour vous l'interview de Dan Houser. Ceci dans le but de ravir les personnes qui ne comprenne rien à l'anglais ou qui n'ont pas le courage de tout traduire.
Voici donc sans plus tarder un extrait de l'interview :
OPM : Comment la décision de revenir à Liberty City a-t-elle fait surface ?Dan Houser : Dans un premier temps, chacun apportait son idée quand à la location ou se déroulerait l'action puis nous avons remarqués que New York n'avait jamais été modélisé de façon correcte. Nous ainsi qu'une partie de l'équipe vivons ici, ce qui facilite les reconnaissances de terrain afin de modéliser la ville du mieux possible et surtout nous adorons New York. Les Ecossais (Rockstar North) sont toujours en visite ici. Du coup, toute l'équipe a une affinité particulière avec cette ville. En ce qui concernes le contenu, nous pouvons rendre la vie de New York telle qu'elle est en réalité alors que nous ne pouvions que la supposer pour les autres villes. Donc de fil en aiguille, il paraissait de plus en plus clair que nous nous dirigions vers la ville de New York que nous pourrions réaliser de la manière dont on l'a toujours imaginé.
OPM : Il y eu de grands changements dans chaque GTA sur PS2:La liberté de GTA III,le cadre si particulier de Vice City et l'échelle gigantesque de San Andreas. GTA IV bénéficiera-t-il d'un aussi grand changement ?Dan Houser : Bien sur, ainsi que de précision. La précision est l'autre facteur important. Tant dans Vice City que dans San Andreas, nous n'avions pas l'intention de faire des missions "bon marché" mais les limitations de la machine nous ont freinés dans la réinvention de missions. Dans GTA IV nous avons fait un retour aux sources et réinventé pratiquement chaque aspect. Donc oui, vous avez toujours le principe des missions prenant place dans une ville mais mis à part cela tout à été revu. Comme l'angle de caméra en voiture et les situations de tir. Nous avons cherchés à donner de la profondeur à chacune de ces choses. Nous avons cherché à rendre tout cela plus organique, plus fluide et plus précis.
OPM : Vous êtes donc revenus à un monde plus moderne et le terrain est vraiment différent de l'endroit ou GTA III avait lieu. De quels sujets allez vous vous moquer cette fois ci ? Evidemment, ce qui est d'actualité en ce moment est cette incessante guerre contre la terreur. Cela ne vous gênes-t-il pas de faire des blagues à ce sujet ?Dan Houser : Je ne sais pas si nous faisons des blagues à ce sujet ou si nous en abusons dans notre jeu mais il est impossible de faire l'impasse sur certaines choses auxquelles nous sommes confrontés quotidiennement ici. Très sincèrement, nous tournons en dérision nos détracteurs et toutes leurs remarques négatives qui ne sont que des excuses afin de nuire à notre liberté d'expression. Je ne vais pas dénigrer ceux qui sont morts ou tout autre évènement passé tout aussi épouvantable. Mais la manière dont certaines personnes ont tourné une réalité en une autre (
ndlr: Jack Thompson et compagnie)...
Pour lire la suite de l'interview, rendez-vous sur la page suivante :
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