L'analyse des animations
L'analyse des animations


C'était une des premières annonces officielles de GTA IV lorsque Rockstar nous annoncait que le moteur physique serait géré par EUPHORIA. La petite vidéo nous montrant toutes les qualités du moteur nous a plus que convaincu. Dans le nouveau trailer, il a beaucoup été question d'actions diverses allant du simple détail à la prouesse physique.


En voiture :


La conduite est une des phases du jeu les plus présentes. L'analyse des animationsRockstar se devait de fignoler quelques petits détails pour le plaisir de nos yeux. Ainsi, on peut voir Niko en train de jeter quelques coups d'oeils furtifs dans son rétroviseur alors qu'il est visiblement suivi par une voiture de police. C'est cette voiture de police qui nous interesse car on a là, la preuve de l'avancement physique. Les policiers donnent un véritable sentiment de "vie" en réagissant aux moindres secousses de la route et de la voiture en ne restant pas statique derrière leur volant comme ce fût le cas dans les précédants volets.


Les piétons :


L'analyse des animationsQuoi de plus normal que d'insuffler la vie aux piétonsL'analyse des animations pour faire de Liberty City la ville la plus vivante de l'histoire du jeu vidéo ? Fini le temps des piétons qui marchent en donnant l'impression d'aller nul part. A présent, une myriade de petites animations devraient accompagner les habitants de la "ville de la liberté" comme ce piéton en train de manger un morceau tout en marchant.
Ils effectueront également d'autres actions. Nous avons pu assister à une scène voyant un piéton commander un hot-dog en pointant du doigt, sans doute, les garnitures qu'il aimerait voir accompagner.




Actions diverses :


L'analyse des animationsLe nombre élevé de détails donnent une immense profondeur au jeu. Il le rend plus réaliste. Nous le savons à présent, les détails seront un élément de poids dans ce nouveau GTA. On en est témoin lorsque Niko et son compagnon défoncent gentillement une porte fusil au poing. L'analyse des animationsVous remarquerez le soin du détail apporté aux copeaux de bois qui volent dans les airs ainsi qu'à la chaine qui se balance avec beaucoup de réalisme. Nous sommes en droit de nous poser la question suivante : Est-ce que défoncer une porte sera une action possible ?
Une autre possibilité serait l'amélioration de la furtivité. Niko est en train de longer les murs en jettant un y rapide coup d'oeil au coin. L'aspect furtif avait été tenté dans San Andreas mais n'était pas exploité de la meilleure des manières.


Les forces de l'ordre :


L'analyse des animationsLa scène qui voit intervenir les policiers est intéressante et nous renvoie à la furtivité. On peut voir les membres du SWAT se déplacer accroupis alors que les policiers eux se tiennent abrités derrière leurs voitures, prêts à faire feu. Nous savons tous que l'IA est revue et corrigée à chaque nouvel opus. Sera-t-elle poussée au point de voir les forces de l'ordre établir des stratégies pour mieux vous coincer ? Une sorte d'équipe d'attaque et une autre équipe qui couvre. Ca rendrait les affrontements avec la police plus piquants. Les policiers de San Andreas avaient comme action, la possibilité de s'abriter de manière un peu sommaire et d'effectuer des roulades. Le panel de mouvements des policiers de GTA IV sera sûrement revu à la hausse également.


Cascades :


L'analyse des animationsLe moteur physique nous montre ses capacités dans les scènes spectaculaires qui voient Niko accroché à un camion et à un hélicoptère. Le poids du corps et des jambes suspendues dans le vide est superbement rendu et se balancent selon la réaction du véhicule.
On a aussi beaucoup parlé des poteaux et des escaliers pour accéder aux différents toits. Dans le trailer Niko nous donne l'impression de sauter d'un toit à un autre. Ces deux situations seront-elles des possibilités d'actions ?


Bagarre de rue :


L'analyse des animationsOn remarque aussi une altercation entre deux piétons (qui tournait largement à l'avantage d'un des deux d'ailleurs). Les bagarres entres piétons sont monnaie courante, mais là, le réalisme et les animations sont nettement plus poussés. L'analyse des animationsCe pourrait être agréable d'assister à une baston de rue ... Lors de cette scène, Niko est vu de face en train de marcher. Sa démarche naturelle a été superbement réalisée. On peut voir le poids de son corps se déplacer de gauche à droite suivant ses pas. C'est criant de réalisme. Rajoutez à cela les animations sur son visage comme la bouche qui change de forme et le regard qui observe son environnement.



Conclusion :


Enumérez un à un toutes ces observations et vous avez en une minute de trailer : une multitude de petits détails qui peuvent différencier un jeu d'un grand jeu. Le moteur physique à l'air d'avoir été exploité à merveille et le grand nombre d'animations dont devraient bénificier les piétons, policiers ou encore les conducteurs, vont rendre la ville on ne peut plus vivante.
Dernière modification le: 13/07/2007
Toute reproduction totale ou partielle des éléments (images, textes, etc) constituant ce site est interdite sans l'autorisation de leurs auteurs respectifs.
------------------------------
Page exécutée en 0.0236 seconde avec 2 requête(s).
------------------------------